游击军是三国志战略版中一种独特的玩法体系,其核心在于脱离传统同盟束缚,通过快速机动和资源掠夺实现以战养战的发展模式。成为游击军需要满足两个基本条件:主城君王殿达到8级且当前身份非同盟盟主。满足条件后,玩家可通过政厅-君主界面选择起兵功能,系统将在所选州随机生成游击军驻地,原有主城功能将转移至新驻地。这一过程不可逆,选择成为游击军后本赛季无法恢复为普通玩家身份。
游击军具备显著的战术优势,主要体现在行军速度和资源获取效率上。其建造营帐速度与征兵速度均优于常规部队,且非驻地征兵不消耗铜币。游击军之间无法相互攻击,作战目标仅限于非游击军玩家,这种设计形成了独特的对抗格局。资源获取方面,游击军无法通过常规土地开发积累资源,必须依靠掠夺其他玩家土地、建筑或战斗胜利后的战利品维持发展。攻击敌方高级建筑可使其进入战乱状态,期间无法提供加成但建筑不会被摧毁。
军势系统是游击军的组织形式,功能类似普通玩家的同盟但更具灵活性。创建军势需消耗200金铢,不同州的游击军可加入同一军势,成员间可共享视野、互相驻守并协同作战。军势仓库能额外储存成员掠夺所得资源,其补给功能可兑换资源、铜币和预备兵。占领城池能为全军势成员提供资源加成,这种集体收益机制促使游击军更注重协同作战。游击军赛季奖励规则与普通玩家不同,最终根据占领州府数量和个人贡献度结算。
游击军的战术运用需注重时机选择与风险控制。其高速机动特性适合实施突袭作战,针对资源密集区域展开闪电式打击。攻击敌方主城或分城至耐久归零可获得大量资源,但会使目标进入24小时战乱状态并触发6小时免战保护。游击军驻地若被攻陷将随机迁移至本州其他位置,且损失20%仓库资源。因此需要合理规划攻击目标,优先选择资源储备丰富但防御薄弱的对手,避免与主力部队正面交锋。同时保持驻地隐蔽性,利用免战期调整战略部署。
从发展策略来看,游击军更适合偏好自由作战风格的玩家。其核心玩法强调战术灵活性而非长期经营,通过持续制造局部优势积累战果。由于无法参与常规同盟活动,玩家需适应独立决策的作战模式。资源管理方面要维持掠夺与消耗的平衡,确保军事行动可持续性。武将搭配宜选择擅长速攻的阵容,充分发挥机动优势。游击军玩法为游戏提供了差异化体验,其成功运作依赖于对战场态势的精准判断和快速反应能力。