辅助班尼特的核心在于通过元素爆发提供稳定的攻击力加成与治疗支持,因此圣遗物和武器的选择需围绕充能效率、基础攻击力及生命值展开。五星武器首推天空之刃,其高基础攻击力与55.1%元素充能效率完美契合班尼特需求;四星武器中腐殖之剑或西风剑是优选,前者兼顾充能与基础攻击,后者则侧重团队充能循环。风鹰剑虽基础攻击力最高,但缺乏充能属性,需通过圣遗物弥补。

圣遗物方面,宗室四件套是毕业选择,其释放元素爆发后为全队提升20%攻击力的效果与班尼特大招的12秒持续时间完全同步。若队伍中已有其他角色携带宗室套,班尼特可改用教官四件套触发元素反应提升全队元素精通。主词条优先时之沙(元素充能效率)、空之杯(生命值)、理之冠(治疗加成或生命值),副词条以充能效率和生命百分比为最优。

班尼特的治疗量基于生命值上限,而攻击力加成仅依赖角色基础攻击力(角色等级与武器白值),因此圣遗物中的攻击百分比词条对增益无提升。元素充能效率建议堆叠至200%确保大招覆盖率。需注意,班尼特六命会为近战角色附加火元素附魔,可能干扰部分队伍反应逻辑,需根据配队谨慎解锁。

武器与圣遗物的选择需结合队伍需求灵活调整,例如单火队更依赖西风剑的充能,而多火队可优先高基础攻击武器。最终目标是平衡充能、治疗与增伤,使班尼特成为团队循环的核心枢纽。


