万国觉醒埃塞尔弗莱德的兵种选择应为何

文章来源:光兆网
编辑:大哈
发布时间:2026-01-01 17:58:59

埃塞尔弗莱德作为万国觉醒中兼具治疗与团队增益能力的统帅,其兵种搭配需围绕技能特性展开。步兵因其高防御与生存能力成为首选,能有效发挥她的治疗优势,形成持久战防线。骑兵虽机动性强但生存能力较弱,需依赖频繁治疗;弓兵依赖后排输出但需步兵保护;攻城器械则仅限特定场景使用。步兵与埃塞尔弗莱德的技能协同性最佳,尤其在混兵配置下可最大化其被动增益效果。

埃塞尔弗莱德的主动技能重箭千钧能对范围内敌人施加攻防减益,配合步兵的坦度可稳定维持战场控制。被动技能珠联璧合提升对中立单位伤害,进一步强化步兵的采集与打野效率。若选择骑兵,需注意其脆性可能抵消治疗收益;弓兵则需额外配置肉盾单位,否则易被集火。攻城器械仅推荐在联盟攻城战中作为辅助选择,常规野战或资源战中实用性较低。

天赋配置上,辅助系刺笼之围与步兵的防御天赋形成互补,延长部队生存时间。领袖天赋的混兵容量加成可兼容少量弓兵或骑兵,但核心仍应以步兵为主。若专注于打野,可优先点满打野天赋,但需牺牲部分团战能力。需注意,埃塞尔弗莱德的减速效果与步兵的移速劣势可能影响战术灵活性,需通过副将或装备弥补。

副将搭配方面,李成桂可承接埃塞尔弗莱德的破防效果打出高爆发,而理查一世的减速技能能触发其觉醒加成。孙武则通过回怒机制提升技能频率,适合持续作战。避免与纯兵种武将(如单一骑兵或弓兵统帅)搭配,否则会削弱混兵收益。最终选择需根据战场定位调整,但步兵基础配置始终是核心。

骑兵或弓兵仅在特定战术需求下少量配置,攻城器械则属于边缘选择。天赋与副将的协同进一步强化了这一框架,使其在野战、集结或打野中均能保持稳定表现。

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