固伤加敏机制的设计初衷是为了让固定伤害门派有更明确的属性成长路线,同时平衡不同门派的玩法特色。以前固定伤害门派的输出比较固定,缺乏成长性,策划为了让这类门派也有属性养成的乐趣,就把敏捷属性与固伤输出挂钩了。这样一来,小伙伴们可以通过堆敏捷来提升伤害,玩法更有目标感,装备搭配也多了选择空间。
加敏机制其实还考虑到了战斗节奏的问题。固定伤害门派本身输出稳定,但速度偏慢,加入敏捷加成后,既能提升伤害又能提高出手顺序,让战斗更流畅。这样设计避免了固伤门派在任务中因为速度慢被队友嫌弃,也减少了大家为了抢速度无脑堆敏捷的情况。毕竟敏捷现在兼顾速度和伤害,属性点的价值就更高了,装备搭配时也不用太纠结速度与伤害的取舍。
固伤加敏机制还影响了装备市场的生态。现在高伤武器和加敏装备都成了热门选择,不同门派对属性的需求也不一样。比如有些门派更看重武器基础伤害,有些则优先选高敏加成,这让装备选择变得更有策略性。小伙伴们可以根据自己门派的加成系数,灵活搭配装备,不用再盲目追求单一属性,玩法多样性反而提升了。
这个机制还悄悄解决了固伤门派后期乏力的问题。以前固定伤害到后期提升空间很小,现在通过敏捷加成,小伙伴们能通过修炼、装备、灵饰等多方面提升输出,养成路线更清晰。虽然投入成本会比以前高一些,但伤害提升是实实在,刷任务时也能更效率,整体体验更舒服了。
虽然刚开始可能需要适应,但只要搞清楚自己门派的加成方式,搭配好属性和装备,玩起来还是挺爽的。毕竟策划设计这个机制的本意,就是让小伙伴们玩固伤时更有成就感嘛!