流浪军营地的隐蔽性是核心机制之一,其位置不会直接显示在大地图上,而是以普通资源地的形式伪装。普通玩家需要通过观察流浪军队伍的出征路径或利用视野机制(如瞭望塔)来推测营地位置。若流浪军营地进入玩家视野范围(通常为2格内),其真实形态才会暴露。追踪流浪军动态并分析其行动轨迹是定位的关键。
流浪军营地通常生成于山脉附近,分为背靠山脉或夹于两道山脉之间两种地形。前者便于快速出击但易被围剿,后者隐蔽性更强但需铺路拓展行动范围。营地选址直接影响流浪军的生存与发展策略,玩家在搜寻时可优先排查山脉周边区域,尤其是多山脉交错的益州等地形复杂的州。
资源掠夺是流浪军的主要生存手段,分为掠夺玩家土地和豪夺无主土地两种方式。掠夺需连地并消耗兵力,而豪夺无需连地但需3个政令,且范围限制在10格内。由于掠夺会暴露位置,流浪军常交替使用两种方式:先掠夺红地获取资源,放弃占领后等待24小时掠夺状态结束,再豪夺同一地块以最大化收益。
对抗流浪军时,正规军需采用卡秒集火战术,确保多支队伍同一秒攻击营地,避免其通过撤退回复伤兵。流浪军预备兵上限仅1.2万,集中火力可快速消耗其战力。拆除营地耐久至0可剿灭流浪军,迫使其在本州随机重建并降低城主府等级,但需注意流浪军之间可借地出征,需封锁其协作路径。
流浪军聚义机制允许最多50人组建小队,成员共享视野且不可互攻,但无法相互驻守。聚义可占领城池获取资源加成,但需警惕正规军针对性地围剿。若营地被剿灭,流浪军将失去全部领地并随机重建,因此需频繁迁城(约3天一次)以保持机动性,避免长期暴露于高危区域。
双方博弈的核心在于信息掌控与资源调配,这一机制为游戏增添了深度的战略对抗体验。